Автор статьи: Антон tohasss Божко.
Игроков: 2-4
Возраст: от 12 лет
Подготовка: 15 мин.
Партия: 30-60 мин.
Начнем с коробки: замечательное изображение Диска, слонов и черепахи А'Туина. Придумал игру Мартин Уоллас, а "Звезда" сделала очень неплохую локализацию
Игровое поле представляет собой классическую карту Анк-Морпорка. 12 районов со знакомыми по книгам названиями.
Цифры указывают порядковый номер района и стоимость строительства здания на его территории
Внедвижимость - элитный район, строительство обойдется в 18 долларов. Кстати, именно тут находится Незримый Университет (видите башню?), впрочем, этот факт к игре не относится
Мраколодец и Тени - районы попроще и покриминальнее. Платите 6 долларов и ставьте здание
Кстати, вам общий план города ничего не напоминает?:)
Помимо поля в комплект входит большое количество разных фишек. Это четыре комплекта слуг и зданий (по макимальному числу игроков), а также тролли, демоны, жетоны неприятностей и двенадцатигранный игровой кубик
Каждому игроку полагается 12 слуг и 6 зданий
Демоны оранжевые, тролли - коричневые. И те, и другие могут появиться на поле в результате случайных событий. Ну а неприятности возникают на каждом шагу, в том числе сопровождают демонов и троллей
Еще и слуга появился
Убрали нечисть - построили здание:)
А кубик нужен в основном, чтобы определять, какие районы будут затронуты случайными событиями
Продолжаем изучать комплектацию. Едва ли не самое важное - это карточки персонажей, на которых указаны условия победы игрока, если ему досталась та или иная роль. Эти карты вытягиваются участниками перед игрой случайным образом и распределение ролей является секретным. Задача игроков угадать, кто какую роль получил и не выдать при этом себя
Всего их семь, но поскольку три лорда преследуют одну цель (контроль районов), мы получаем пять разных целей, достижение которых приведет игрока к победе. Витинари должен просто ставить слуг во многих районах, Хризопраз копит деньги, Король Гербов сеет неприятности, а Ваймс должен сделать так, чтобы игровая колода закончилась до того, как кому-то удастся выполнить условия своей карты персонажа
Задача кажется простой, но условие победы того или иного игрока должно быть достигнуто не в конце, а в НАЧАЛЕ его хода. Условно говоря, если вы, будучи Королем Гербов, совершили ход, в результате которого число неприятностей достигло восьми, то победите вы только если черных жетонов не станет меньше, когда ход снова дойдет до вас. Каждый игрок, кстати, получает памятку, где перечислены условия победы всех персонажей и должен внимательно следить за происходящим.
Продолжаем знакомство с элементами игры. Это игровая колода, с помощью которой и осуществляются почти все действия игроков. На карточках (их мы повнимательнее рассмотрим ниже) перечислены действия, которые игроки могут совершать с их помощью. Например, поставить слугу или получить деньги из банка. В колоде 101 карточка
Кроме игровых карт и карт персонажей игра включает в себя карточки районов. Игроки получают их, если строят здание в том или ином районе и во время своего хода могут выполнять действия, указанные на этих картах
Ну и последний тип карточек и предпоследний элемент игры - случайные события. Именно они вносят типичный пратчеттовский хаос в игру
Случайное событие - одно из действий, которое требуется совершить, если вы хотите сыграть некоторые игровые карты. Причем, это единственное действие, которое играется в обязательном порядке (в конце поясню про типы действий)
Карточку случайного события игрок вытягивает рандомным образом (а может просто взять верхнюю из стопочки). Кас следует из описания, многие случайные события могут очень серьезно повлиять на ход игры или даже закончить ее (у нас вчера так и получилось в одной партии)
Наконец-то добрались и до денег. Игровая валюта - анк-морпоркские доллары. Серебряная монетка - один доллар, золотая - пять. На старте каждый игрок получает по десять долларов, оставшиеся деньги составляют банк
"Гражданским символом города является Морпоркия — женщина в накидке капустного цвета, в шлеме и держащая в руках щит с гербом и длинную вилку" (с) Ну а на другой стороне изображен профиль лорда Витинари
К примеру, столько должен накопить Хризопраз, чтобы победить. Впрочем, стоимость зданий во владении игрока тоже учитывается при оценке состояния. Так что гораздо разумнее, вкладываться в недвижимость, иначе растущая горка монет перед вами точно укажет противникам на вашу роль
Ну что, посмотрим немного на процесс?
Стартовый набор игрока. Из игровой колоды обычным образом раздается по пять карт на брата
Начинаем мы не с чистого листа (хотя вообще можно, наверное, и так). В трех определенных районах каждый игрок размещает слугу. Автоматически везде появляется жетон неприятностей
С неприятностями правило следующее: если в районе появляется второй слуга, то он приносит с собой неприятности (ставим жетон). Если какой-то слуга покидает район, жетон убирается, независимо от того, сколько слуг там остается
Жетоны можно убирать и ставить также при помощи игровых карт в свой ход. Здания можно строить только в тех районах, где есть ваш слуга и нет жетона (один район - одно здание). Как на этой картинке. Причем красный игрок не только построил здание, получив карту района, но и на какое-то время взял район под контроль, поскольку остальные игроки имеют здесь меньше фишек
Можно доиграться вот до такой диспозиции, например. На поле появились тролли с демонами, значит было сыграно минимум два случайных события. Красный игрок уже не контролирует Тени, зато захватил Семеро Спящих (левый угол). Под контроль Желтого перешел Мраколодец
Синий контролирует Внедвижимость
На поле много неприятностей, но критической массы они не достигли пока. Тролли и демоны добавляют трудностей
Теперь давайте подробнее посмотрим, что можно делать с помощью игровых карт, насладимся иллюстрациями и подивимся умению автора игры логично подвести персонажа под соответствующее действие.
Каждая карта содержит от одной до трех пиктограмм, указывающих на то или иное действие. При этом игроки могут совершить все действия, указанные в карте, либо только те, которые захотят (если уж совсем все плохо, во время своего хода карту можно просто сбросить, ничего не делая).
Всего существует девять действий, которые можно совершить, играя ту или иную карту. Вы можете поставить слугу в какой-то район, при условии, что в нем или в соседнем уже есть ваш слуга. Можно построить здание в районе со слугой и без жетона, уплатив нужную сумму в банк. Можно убрать слугу другого игрока из района, где лежит черный жетон. Некоторые карты позволяют взять из банка определенную сумму. Кроме того можно убрать с поля жетон неприятностей. Несколько карт могут быть сыграны в любой момент для предотвращения действий других игроков (например, можно спасти своего слугу от убийства). Многие карточки позволят вам сыграть еще одну карту. Девять карточек содержат значок случайного события. И наконец, едва ли не большинство карточек предусматривает какое-то особенное действие.
Давайте полюбуемся:) Случайные события вызывают только волшебники, в том числе Ринсвинд. Кроме того, все эти карты имеют индивидуальное действие, а некоторые позволяют играть комбинацию карт. Эти самые комбинации, вообще говоря, могут стать главным оружием победы при правильном построении
Стражники занимаются тем, что избавляют город от неприятностей (значок с щитом - убираем один жетон). Кроме Шнобби, конечно. Он просто ворует:)
Представители гильдии убийц и гастролеры истребляют чужих слуг и получают за это деньги из банка
Продолжаем цепочку с другими гильдиями. Пары карт гильдия - ее глава.
Попрошайки вымогают карты
Воры обирают других игроков
Клоуны могут подложить свинью
Так называемые белошвейки (читавшие Пратчетта знают, в чем соль) вполне честно меняют карточки на деньги
Сотрудники ежедневной газеты Анк-Морпорка зарабатывают на неприятностях
Ну и на десерт немножко веселых карт. Вот одни из самых ярких персонажей всего цикла
СМЕРТЬ, конечно, самый мощный убийца в игре (двух слуг разом может убрать с поля), но его внучка Сьюзан в состоянии спасти одну жертву
А это милая шутка автора. Рулевики ничего не делают и совершенно бесполезны :)
Карточек в колоде еще немало самых разных, но все я, пожалуй, не буду показывать, и мы перейдем к подведению итогов.
Описывал я все многословно и упустил при этом некоторое количество нюансов, определенных правилами игры, но в целом, по-моему, получилось довольно доходчиво. Игра требует некоторого времени для изучения правил и понимания сути. Весь игровой процесс несложен, а после пары тренировочных партий еще и вполне динамичен. Среди приятных особенностей важно отметить различные пути достижения победы, большую долю случайности и хаотичности, хорошее качество компонентов и великолепное художественное оформление.
Чтобы освоить и полюбить эту игру вовсе не обязательно быть ярым фанатом Пратчетта или даже немного знать его творчество. Конечно, состоявшееся знакомство с персонажами Плоскомирья и их особенностями только добавляет удовольствия игрокам, но не является определяющим условием успеха этой прекрасной настолки. Игрового опыта пока маловато, но мне кажется, что игра эта вряд ли может быстро наскучить, как это нередко бывает. Посетовать можно разве что на ограничение максимального числа игроков цифрой четыре.
В общем, ожидания мои оправдались с лихвой. Плоский мир: Анк-Морпорк рекомендуется для изучения всем, кто хоть немного любит настольные игры. Если вы при этом и Пратчетта читали с интересом, точно не пожалеете.
Первоисточник Игра Плоский мир.